|
NEXUS 64213 kao blog
četvrtak 21.02.2008.
Zli poligoni: update XI, koncepti Zvjezdojedca: planeti
Zli poligoni
Dodane težine. Sada stavka "Nova igra" više ne vodi direktno u igru nego u novi izbornik u kojem se bira težina (i či odabir vodi u igru). Težine su klasično "lagano", "normalno", "teško" s dodatkom težine "jako teško" koja osim težine neprijatelja mijenja i dinamiku nivoa. Što htjedoh reći, prve tri težine samo modificiraju izdržljivost neprijatelja (s time da "teško" malčice povećava prihode, ne toliko koliko pojača neprijatelje) dok četvrta povećava razmak između njih kako bi se igrač mogao lakše koncentrirati paljbu na manji broj meta odjednom. Naravno na višim težinama ("teško" i "jako teško") izdržljivost neprijatelja nadmašuje bonuse koje igrač dobiva. Na balans se nemojte ljutiti jer imanje 4 razina težine znači 4 puta više testiranja balansa. Ako imate konkretne prijedloge za balans, bilo brojke bilo neprijatelj x je prejak / preslab, slobodno javite.
Druga izmjena jer ispravak jedne logičke greške. Kad se gradi obrana, klikom na željeni tip programa, miš bi trebao biti u modu gradnje tog tipa sve dok se ne klikne u prazno na desnoj ploči ili dok se ne odabere drugi tip. Ono što se znalo događati je da se tokom nadogradnje (pomoću tipkovnice) taj mod isključi. Ono što je stvar činilo još nelogičnijom je da se to nije događalo svaki put nego onako, na momente. To ne bih nazvao bugom jer ta pojava nije nastala krivim prenošenjem ideje u kod već konfliktom ideja dvaju dijelova koda. I to je u ovoj verziji ispravljano.
Ako imate nove ideje koje bi mogao dodati, svakako se izjasnite. Za sada je 3/3, što su mi ljudi sugerirali, to sam dodao.
Koncepti Zvjezdojedca: planeti
Da, smiješno i blesavo zvuči, al Zvjezdojedac je ime mog novog projekta the 4X strategije. Prošli put sam obećao popisati neke koncepte koje bih ostvario u Zvjezdojedcu. Odlučio sam ih pisati u par navrata, da se ne izgubim u pisanju. Počeo bih s konceptom planeta. Planeti su stanice organizma zvan civilizacija. Nešto tipa kao gradovi u Civilization serijalu samo mnogo više ograničeni u svojoj poziciji na "mapi" jer kruže po zadanim stazama oko zvijezda. Upravljanje planetima ostvario bih slično kao autori igre Master Of Orion (slika desno). Dakle s pomoću par kliznih traka s kojima se resursi raspoređuju i neke vrste izbornika za izabiranje tipa svemirskog broda koji se kod tog planeta pravi. Konkretno, klizne trake bi raspoređivale populaciju na proizvodnju hrane, znanost, vojni projekt i civilni projekt a s posebnim izbornicima bi se birali tipovi vojnih i civilnih projekata.
Proizvodnja hrane bi direktno utjecala na demografsku sliku planeta, čim vaći višak hrane tim veći natalitet (e sad, da li će to bit linearno, to još nisam odlučio). Pothranjivanje bih onemogućio, odnosno, napravio bih da igrač ne može sam odabrati da se hrane proizvodi manje no što je potrebno za održavanje populacije ali da se to može dogoditi ako je radna snaga potrebnija u održavanju kolonije.
Klizna traka za znanost bi određivala koliko ljudi će raditi kao znanstvenici i primarno bi doprinosila poene razvoja. Znanost bi podijelio u dvije kategorije: istaživanje i razvoj. Istraživanje bi značilo otkrivanje potpuno novih tehnologija i događalo bi se spontano dok bi razvoj bio usavršavanje postojećih tehnika i tehnologija i bio bi usmjeriv na određeno područje.
Civilni projekti bili bi razno razni, od otvaranja radnih mjesta, poboljšanja uvjeta na planetu (terraforming i takve stvari) do velikih znanstvenih projekata. Radnih mjesta bila bi nešto što bi objedinjavalo industrijske građevine, znanstvene laboratorije i farme. Općenito bih izbacio koncept razlike između te tri stvari (farme, tvornice, laboratoriji), to bi sve "ista" radna mjesta. Napravio bih kao i u Master Of Orion serijalu da populacija bez radnih mjesta ipak nešto proizvodi. Velikih znanstveni projekati bili bi slični small wonred-ima u Civilization serijalu, omogućavali bi civilizaciji neku specijalnu mogućnost, npr. divovski akceleratori čestica bi omogućavali pronalazak novih čestica i time učinili neke tehnološke grane dostupnima.
Vojni projekti bili bi ono što je viđeno u Master Of Orion 3, gradnja svemirskih brodova i obrambenih postrojenja. Tipovi svemirskih brodova bi bili oni koje je igrač dizajnirao (o tome više kasnije) a obrambena postrojenja bi bile stvari poput raketnih silosa, protubrodskih topova, prigušnih polja i inih štitova za planete. Uza sve dobre namjere i "kolonijalni" brodovi bi spadali pod vojne projekte.
Toliko o načinu upravljanja planetom. Sad malo o svojstvima planeta. Prvi atribut koji planeti imaju u gotovo svakoj 4X igri je veličina i to svojstvo u principu određuje gospodarske potencijale planata. Svojstva planeta u Zvijezdojedcu bila bi spomenuta veličina (koliko populacije, radnih mjesta i obrambenih postrojenja stane na njemu), temperatura, ozračenost, gravitacija te atmosfera. Ti parametri bi određivali cijenu održavanja građevina (radnih mjesta i stambenih zgrada), učinkovitost radne snage te cijenu poboljšanja tih parametara. Gravitacija i atmosfera bi još dodatno utjecali i na cijenu gradnje svemirskih brodova. Uz ta svojstava, na naseljenim planetima igrač će moći vidjeti kojoj civilizaciji pripada, kako je imenovan te u nekim okolnostima (špijunažom ili posjedovanjem tog planeta) i gospodarsko stanje na njemu.
I to je to što se planeta tiče. Jesam se raspiso, a tek sam počeo s konceptima :). Do sljedećeg puta!
|
četvrtak 14.02.2008.
Zli poligoni, update 10
Na prijedloge kolega s faksa dodah upute u igri i upozorenja. Upute su dodane kao nova stavka u glavnom izborniku i objašnjavaju temeljne principe igre. Dodana upozorenja obavještavaju igrača kad ima malo života ili kad pokušava raditi obranu s nedovoljno resursa. Među prijedlozima koje još nisam napravio je dodavanje težina premda sam reko sam kolegama koje su to predložili da to nije teško za napraviti. Naime stvar u tome što me bratić zarazio s jednom igrom, koju sam doduše prešo u dva dana, al želja za rasturanjem robotskih vanzemaljaca još nije splasnula. Tak da, bit će do sljedećeg četvrtka. Obećavam!
Prošli puta sam napiso da radim na novom projektu, al nisam napisao o čemu je točno riječ. Nisam htio radit famu u Cloverfield stilu, jednostavno mi se nije dalo pisat i razmišljat o tom što pišem. Nadam se da ste se upoznali s 4X žanrom, ako niste, škicnite na wikipediju. Projekt bi bio igra u stilu Master of Oriona, dakle razvijanje civilizacije po planetima, dizajniranje jedinica, i takve stvari. Konkretne ideje sam krenio popisivat prije neg sam krenio na vlak, al je pukla veza i blog.hr nije povato pol stvari koje sam napisao :( Tako da detaljnije sljedeći put jer u protivnom post ne bi bio danas gotov.
|
četvrtak 07.02.2008.
Zli poligoni, update IX
Na preporuku kolege dodah oznake o dometu obrambenih programa. Ispravljeno ispisivanja količine dostupnih resursa, tekstovi više nisu sljepljeni kad se počnu vrtit velike brojke. Promijenih naziv za istraživanje s "Novi programi" u "Razvoj programa" radi lakšeg prepoznavanja svrhe ikonica ispod.
I još jednom, tipke:
U - ugašenje obrambenog programa
N - nadogradjna obrambenog programa
P - pauza
|
Drugo Z manje, treće u planu
Zli poligoni napokon gotovi. Danas u 15h rekoh: "To je to!". U početku sam uživao raditi na ovome projektu, kad bi dodao neku novu mogućnost, sam sebi bih rekao "wow, kak fora, i ja to mogu". Tako je bilo nakon omogućavanja micanja mape pomoću miša, nakod dodavanja mogućnosti nadogradnje, a tek veselja nakon dodavanja novih obrambenih sustava. No kad sam počeo dodavati neprijatelje, već nakon 5. postalo je zamorno. 15 puta ista procedura: osmisli izgled, po potrebi nacrtaj u bilježnici, podjeli na trokute i četverokute, dodaj poligone u generator datoteke, dodaj brojke u kodu, omogući crtanje, testiraj, balansiraj i po potrebi ponovi zadnje 2 radnje. To mi je oduzelo preko 20 dana, i još uvijek nisam previše zadovoljan balansom. Od slične bolesti patio je i Char lovac, al ovdje su simptomi bili mnogo blaži.
Dakle, za one koji ne znaju, Zli poligoni je igra po principu tower defense-a. Za one koji ne znaju što je tower defense, ukratko, to je ono di se neprijatelji stvaraju na nekom mjestu A, pokušavaju doć do mjesta B a igrač ih nastoji u tome spriječiti gradnjom "tornjeva". U Zlim poligonima neprijatelji su poligoni koji eto tako, bez nekog posebnog razloga idu po stazi na mapi a "tornjevi" obrambeni programi. Za one koji se u pri mah ne snađu u igri, neprijatelji su u početku mali žuti trokuti a obrambeni programi zeleni četverokuti u obliku glave strjelice, slični onima u glavnom izborniku. Nemojte me grdit ak objašnjavam očite stvari, i na FER-u dost ljudi ne zna što je TD a u igri se nisam trudio raditi slikoviti uvod. Sad kad ste se snašli u prvim prizorima igre, ima toga još. Gradnja obrane košta a pošto su programi u pitanju, cijena je memorija. Uz slobodnu memoriju, koja je potrebna da se program u nju učita, za njihov rad su potrebni slobodni ciklusi procesora. Informacije o resursa nalaze se u gornjem desnom kutu prozora, plava ikona označava procesorske resursa a zelena memorijske. Kao što sam već pisao prije, programi koji trenutno nisu aktivni (nemaju niti jednog neprijatelja u dometu i ne oporavljaju se od paljbe) troše manje ciklusa procesora, 1/5 od one kad jesu aktivni. Ako programu nisu dostupni resursi za aktivan rad, tada će se njegova aktivnost odgoditi. To se zna primjetiti ako se napravi puno brzih programa, neki jednostavno prestanu pucat a neprijatelji nesmetano prođu pokraj njih. Izučavanje novih obrambenih mogućnosti, nadam se da će te shvatiti, ono što je bitno za reći u vezi toga je, da je brzina istraživanja proporcionalna neiskorištenim ciklusima procesora.
Sve komentare, kritike i prijedloge slobodno napišite u komentare.
Prvo Z je bila Začarana tvrđava, drugo Z, Zli poligoni a ko što naslov kaže, spremam i treće. Zapravo, u planu je i 4., al o tome kad dođe vrijeme. Bio sam si razmišljao što ću nakon Zlih poligona, da l preradit X-Bomb da napokon bude nešt igrivo il napraviti ono što jednako dugo želim, 4X strategiju. Nakon susreta a Space Empires V, zaključio sam da će X-Bomb opet morat čekat. Detaljnije o mojim nakanama, sljedeći put.
|
petak 01.02.2008.
Zli poligoni, ne update II
Opet, zbog ispita slab napredak u razvoju projekta. Dodao jesam 3 nova neprijatelja, ali ih nisam stogo izbalansirati pa nisam uploadao novu verziju. Pošto mi je danas zadnji ispit ovog semestra, do sljedećeg četvrtka Zli poligoni bi trebali biti dovršeni.
|
|
|
< |
veljača, 2008 |
> |
P |
U |
S |
Č |
P |
S |
N |
|
|
|
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
|
|
Dnevnik.hr Gol.hr Zadovoljna.hr Novaplus.hr NovaTV.hr DomaTV.hr Mojamini.tv |
Opis bloga
Mjesto di uglavnom pišem o svojim radovima. Vrijeme objave posta: četvrtkom u 23:59
Zrnce mudrosti
"A designer knows he has achieved perfection not when there is nothing left to add, but when there is nothing left to take away."
- Antoine de Saint-Exupry
|
|