Šah protiv kompjutera - Pravi datiranje

srijeda , 19.12.2018.

Šah










Click here: Šah protiv kompjutera






Ali mozete i direktno pristupiti strani sa lokalizovanom verzijom. Ostali programi koji su učestvovali su DALY CP, J Brit, COKO III, SCHACH i Marsland CP. Jezike mozete birati iz padajuceg menija. Slijedeći korak je upoznavanje sa šahovskom pločom.



Šah protiv kompjutera

Takodje isto mozete ciniti i sa tipskim pozicijama sredisnjice pa cak i otvaranja. Cena mašine je bila 20000 dolara. Uživajte dok se igrate, jer čovek je srećan kada se okruži stvarima koje mu prijaju!



Šah protiv kompjutera

Šah - Program je znao pravila igre i koristio je osnovne algoritme. Moguće je, ali ne i pouzdano.



Šah protiv kompjutera

Pod pojmom kompjuterskog šaha podrazumevamo oblast koja je deo naučne discipline kojoj je ime veštacka inteligencija. Kompjuterski šah se bavi izgradnjom programa i sistema koji automatski igraju šah, poštujući šahovska pravila. Današnji moderni šahovski programi se izvršavaju na razlicitim računarskim sistemima, pa i na standardnim personalnim računarima. Oni su proizvod visoke tehnologije s obzirom da u sebi objedinjavaju brojne teorijske i implementacione tehnike. Pri tome se koriste i matematička teorija, baze podataka, programiranje, različiti hardveri jednoprocesorski ili višeprocesorski sistemi , softveri počev od operativnih sistema, do namenskih algoritama... Pristup kompjuterskom šahu imaju široki slojevi potencijalnih vrhunskih eksperata u ovoj oblasti, od talentovanih pojedinaca koji mogu da razvijaju programe na svojim kucnim racunarima, pa do ozbiljnih naučnih timova na fakultetima i institutima. Ulaskom najveće svetske kompjuterske kompanije IBM u oblast kompjuterskog šaha i izgradnjom, u to vreme, najjačeg kompjutera na svetu IBM Deep Blue koji je u meču u maju 1997 god. Istorijski razvoj računskih šahovskih mašina Razvoj kompjuterskog šaha, kao oblasti veštacke inteligencije, datira od pojave elektronskih računskih mašina. Ipak, jedan interesantan pokušaj konstruisanja automata zabeležen i pre toga, 1769. Naime, nemacki inženjer Baron Wolfgang von Kempelen se te godine pojavljuje sa svojom znamenitom mašinom Turčin. U mašini je zapravo bio sakriven neki šahovski majstor koji je razmišljao o potezima. Prevara je otkrivena kada je jednom prilikom došlo do požara u prostoriji u kojoj se nalazio Turčin. Šahista je u strahu iskocio iz svog zaklona. Za datumski početak ozbiljnog razvoja kompjuterskog šaha se može uzeti 1946. Zaplovimo malo kroz istorijat kompjutrskog šaha, pominjući samo neke, najznačajnije, momente iz njegove burne istorije. Neki tadašnji teoretičari su smatrali da ako se programira da igra šah, može pobediti svakog igrača na svetu. To, naravno, nije bilo tačno. Prvobitne mašine, kasnije se pokazalo, su imale snagu šahovskih početnika. Iste godine on je postulirao Tjuringov test i predložio da šah bude jedan od osnovnih medija za testiranje veštacke inteligencije. Konkretno, ako u toku šahovske partije covek-šahista ne može da odredi da li igra sa drugim covekom-šahistom ili pak sa kompjuterom, u slucaju da partiju igra kompjuter, on prolazi test veštacke inteligencije. Ovo je bio prvi rad o kompjuterskom šahu. Nažalost, tada nije postojao kompjuter koji je sposoban da pokrene TURBOCHAMP. Prvi meč između šahovskog programa i čoveka nadgledan je od strane Turinga koji je vršio proračune programa bez pomoći kalkulatora. Protivnik mu je bio Allick Glenms koji je matirao TURBOCHAMP posle 29 poteza u igri koja je trajala 3 sata. TURBOCHAMP program nije mogao da gleda više od jednog koraka unapred, nije znao razliku između otvaranja, sredine i kraja igre. Program je znao pravila igre i koristio je osnovne algoritme. Prvobitna opklada je zapravo bila sa John McCarthz-jem u toku trajanja konferencije o mašinskoj inteligenciji na Stenford-u, ali je kasnije proširena. Videće se kasnije šta je bilo sa opkladom. Prvo mesto zauzeo je program Chess 3. Program je napisan od strane Slate, Atkin i Gorlen sa Northwestern Univerziteta. Šest programa je učestvovalo u prvenstvu koji je ogranizovala asocijacija ACM Association for Computing Machinery i Montz Newborn. Ostali programi koji su učestvovali su DALY CP, J Brit, COKO III, SCHACH i Marsland CP. Brzina mašine iznosila je 160000 pozicija u sekundi. Korišćeno je preko 1700 integralnih kola. Ovaj kompjuter izradio je Ken Thompson. Kasnije je mašina korišcena za izgradnju baze završnica. Cena mašine je bila 20000 dolara. U cetvrtoj rundi pobeduje Joe Sentef-a 2262 i postaje prvi kompjuter koji je u regularnim uslovima pobedio šahovskog majstora i dostigao majstorski rejting. DEEP THOUGHT dostiže rejting 2745. Svetskom kompjuterskom šampionatu u Edmontonu sa 5-0 rezultatom. Zatim, iste godine, DEEP THOUGHT dobija velemajstora Roberta Birna u partiji u mecu sa njim. Mašina dostiže 2 miliona pozicija u sekundi. Gari Kasparov dobija DEEP THOUGHT u mecu, pobedom u 2 partije. DEEP THOUGHT dobija internacionalnog majstora Dejvida Levija onog, koji je svojevremeno dobio opkladu sa 4-0. Programski tim DEEP THOUGHT-a izjavljuje da ce kompjuter postati svetski šampion u naredne 3 godine. Kasnije projekat prerasta u DEEP BLUE. Mart 1993 — Velemajstor Judit Polgar gubi od kompjutera DEEP THOUGHT u 30 minutnoj partiji. Februar 1996 — Gari Kasparov pobeđuje IBM-ov kompjuter DEEP BLUE sa rezultatom 4-2 u Filadelfiji. DEEP BLUE je dobio prvu partiju, čime je postao prvi kompjuter koji je pobedio svetskog šampiona u normalnim turnirskim okolnostima. Mašina je obradivala 50 milijardi pozicija na svakih 3 min, prema Kasparovu koji je mogao da obraduje svega desetak pozicija za isto vreme. DEEP BLUE se sastojao od 200 procesora. April 10 — 17 1996 — Održan je 11. AEGON turnir Mankind vs Machine u Hagu u Holandiji. Učestvovalo je 50 šahovskih majstora, internacionalnih majstora i velemajstora kao i 50 šahovskih kompjutera. Najbolji rezultat postigao je velemajstor Yasser Seirawan sa 6 pobeda iz 6 partija. Najbolji kompjuter je bio QUEST verzija Fritz-a sa 4. Kompjuteri su pobedili u ovom velikom meču osvojivši 162. Maj 1997 — Održan je istorijski meč u kome je IBM Deep Blue usavršena verzija programa i kompjutera iz 1996. Jula 2002 — 10. Svetski šampionat u kompjuterskom šahu održava se u Maastricht-u. Šampion je DEEP JUNIOR posle pobede u play-off mecu protiv SHREDDER-a. Mec je završen remijem, sa po jednom pobedom za svakog protivnika. Ovo je prvi put da je šahovski meč održan pod patronatstvom FIDE. Na programu Deep Junior njegovi autori Amir Ban i Shay Bushinsky su radili 10 godina. Meč je završen nerešeno 2-2. Fritz je dobio 2. Prvi put je igrano na virtuelnoj, 3D šahovskoj tabli. Meč je završen pobedom kompjutera 5. Deep Blue vs Kasparov Deep Blue i Kasparov su igrali međusobno u dva navrata. Prvi meč je počeo 10. Međutim, Kasparov je dobio tri meča i odigrao 2 remija u preostalih 5 mečeva, pobedivši Deep Blue rezultatom 4-2. Meč je završen 17. Deep Blue je posle toga unapređen nezvaničan naziv je bio Deeper Blue i ponovo je igrao sa Kasparovom u maju 1997. Deep Blue je pobedio u odlučujućem meču posle Kasparove greške u otvaranju i tako postavši prvi kompjuterski sistem koji je pobedio aktuelnog svetskog šampiona u standardnom šahovskom turniru. DEEP BLUE je koristio masivnu paralelizaciju na bazi 30- pinskih IBM RS-6000 SP procesora povezanih sa 480 šahovskih cipova, specijalne namene u VLSI tehnologiji. Mogao je da evaluira 200 miliona pozicija u sekundi. Dve glavne strategije koje su dostupne programima za šah 1. Brute force search ili Tip A. Sve moguće pozicije su pregledane. Strategic AI ili Tip B. To je razlog zašto istorijom kompjuterskog šaha dominira Tip A. Najpoznatiji Tip A računar je IBM-ov Deep Blue. Robert Noyce, Andy Grove 8 Gordon Moore AC ?@5B2>@8;8 C 0:F8>=0@A:> ?@54C75[5 Intel, :>XC AC 70A=>20;8 =0 ?@>872>4Z8 <8:@>?@>F5A>@0. >=5=B0 :>X0 X5 ><>3C[8;0 40 @0GC=0@8 @0ABC ?> 1@78=8 0 A<0ZCXC A5 ?> 48<5=78X0<0, <8:@>?@>F5A>@ X5 B0:>R5 873@048> Intel, G8X8 Pentium ?@>F5A>@8 A040 =0?0X0XC 25[8=C ?5@A>=0;=8E @0GC=0@0 :> Moore-ovom 70:>=C, :>X8 :065 40 A20:8E 18 <5A5F8 <8:@>?@>F5A>@8 C42>AB@CGCXC 1@78=C 8 ?@5?>;>25 48<5=78X5.



Sah protiv kompjutera lvl3!!
Na sajtu se nalaze igrice za decu, ali i za starije games igrače - arkadne, pucačine, borilačke, kvizovi, igre oblačenja, igrice za devojčice, itd. Zato su tu online verzije: flash šah, playtoy šah pa čak i nekoliko varijanti u kojima igrate šah protiv računala ili prijatelja, kao što je to SparkChess. Nije potreban nikakav download da bi se igrao sah. Prevara je otkrivena kada je jednom prilikom došlo do požara u prostoriji u kojoj se nalazio Turčin. U današnjem članku budemo se dotaknuli šah varijacija za mobitele, gdje vam u nastavku izdvajamo najbolje šah igre za Android telefone. DEEP BLUE se sastojao od 200 procesora.

[Zena trazi muskarca za sexs|Online Therapy & Free Counseling, Someone To Talk To|Sve za žene]






Oznake: šah

<< Arhiva >>

Creative Commons License
Ovaj blog je ustupljen pod Creative Commons licencom Imenovanje-Dijeli pod istim uvjetima.