Pregled posta

Adresa bloga: https://blog.dnevnik.hr/caranx

Marketing

Source finnaly

Konacno uspio sam zaigrati i taj famozni Source....sta da vam kazem. Pekrasno nesto. Cista sinfonija ljepote i zvuka, gotovo da me zaboli dupe kad mi netko sprasi metak u dupe. Na raspolaganju je samo jedna mapa, de_dust. Dust je neki kao prasnjavi pustinjski gradic, pun prasine i pijeska. Stare olupine automobila i smece su svuda po ulici. Na jednom mjestu ima jedna guma koja se moze totalno realisticno otkotrljati neprijateljima pod noge. Zapravo dust izgleda ko onaj gradic u kojem onaj taliban mlati onaj stari auto i uz pomoc slonove guzice od njega napravi peugezhot 206. Uglavnom grafika je svrsh svrsh slin slin haba haba. Ali tek da cujete zvuk kad krenu zestoka prepucavanja u uskim ulicicama, pa sve tresti i odzvanja. Ako si malo dalje pa te pocnu gadjati cujes samo zzzzuj, stuc i slicno kako metci pogadja zid iza tebe a s njega otpada zbuka. Zaista....mora da je u ratu uzasno ako ti se od ovoga drek v riti zmrzne. A kad te stresu metkom onaj odvratni pljas plus krvca na zidu znace da je runda za tebe gotovaaaaaa. Izvjezbani igrac ce po zvuku pucnja tocno odrediti iz kakvog se oruzja po njemu puca sto je katkada prednost, pogotovo kad znas koliko doticno ima metaka u spemniku. Pustis mulca da se ispuca pa kad krene mjenjat spremnik posaljes mu flashbang. E TO je luda naprava. Nije bomba iako izgleda isto, vec eksplozivna stvarcica koja pukne pa ti zuji u usima jedno pol sata, a uz to nista ne vidis. Sve je bijeeeeloooooo a kad se vid krene vracati "pred ocima" ti je zamrznuta zadnja slika koju si gledao. Naravno dok je igrac tako zasljepljen i oglusen prilicno je laka meta. Jos jedna totalno hebena stvar je zvuk pucnjeva i govora nakon sta te zabljesnuo flashbang. Naime onako se sve cuje muklo i udaljeno, duboko i usporeno kao kroz san...ma totalna ludnica kazem vam.
Glavna stvar ove Bete je zapravo novi Source engine. Doticni ce pogoniti novi Halflife 2 a ovo je prva prilika da se on vidi na djelu. U Sourcu je naglasak osim na grafiku i sl. stavljen na realnu fiziku koja se ocituje....npr na gumi od automobila. Naime ako se ona gurne nizbrdo lijepo ce se kotrljati, no kako usporava pocinje onak vaklati lijevo desno sve dok ne padne. Kad padne onda se naravno zaustavi. Bacve se mogu prevrnuti i otkotrljati na protivnike. Nije isto ako mecima pogodis limenu kantu koja ce odletjeti ili betosku ciglu koja se samo malo otkrhne! i prevrne. Pleteni poklopac kosare se moze naguravati i koturati okolo sve dok mu netko ne odbije metkom polovicu nakon cega se vise ne kotrlja bas tako dobro....i slicne perverzije koje kulminiraju prikazom kretanja tijela....mrrtvog tijela najvise ;) Znaci lesevi vasih najbljih prijatelja ponasaju se "realno", klate se i vjese preko zidova realno objesenih udova. Najsladje je kad netko zvizne bombu u gomilu a svi polete put neba i nazad i padnu na smjesne nacine.
Oni koji misle da je ovo bolesno i krvavo...nek prvo probaju igrat pa nek onda seru. Stvar je u realnosti a tak i tak u igri nije uopce stavljen naglasak na krvi smrti i ubijanju neko na timskom radu i suradnji. Nesto poput paintballa ali realno prikazano. Odo ja dalje nabijat racun...bok

Post je objavljen 23.08.2004. u 20:46 sati.