Shugo Chara! is a Japanese shMjo manga created by the manga author duo Peach-Pit. The story centers on elementary schoolgirl Amu Hinamori, whose popular exterior, referred to as "cool and spicy" by her classmates, contrasts with her introverted personality.
Each anime saga and set of video games in the Pokémon franchise has featured a crime syndicate seeking to take over the world.
Former province comprising most of the Greater Tokyo today, including most of Saitama Prefecture and part of Kanagawa Prefecture (Kawasaki and Yokohama).
A tool used for cutting crops such as grass or wheat, with a long curved blade at the end of a long pole attached to which are one or two short handles
A scythe (Oxford English Dictionary, Oxford University Press, 1933: Scythe) is an agricultural hand tool for mowing grass, reaping crops, or reaping people (i.e. the Grim Reaper).
cut with a scythe; "scythe grass or grain"
an edge tool for cutting grass; has a long handle that must be held with both hands and a curved blade that moves parallel to the ground
A device or container for keeping things cool, in particular
an iced drink especially white wine and fruit juice
a cell for violent prisoners
An insulated container for keeping food and drink cool
A refrigerated room
a refrigerator for cooling liquids
VGA is used to define a specific display resolution. Resolution is defined by the number of individual dots that a display uses to create an image. These dots are called pixels.
Video Graphics Array (VGA) refers specifically to the display hardware first introduced with the IBM PS/2 line of computers in 1987, but through its widespread adoption has also come to mean either an analog computer display standard, the 15-pin D-subminiature VGA connector or the 640×480
Virtual Graphics Array. This standard video graphics adapter was created by IBM and has been since improved in Super VGA, which generally supports "true color" or 16.8 million colors.
Video graphics array, a standard for defining color display screens for computers
Musashi 1: la leyenda del samurai
Miyamoto Musashi es, quizás, el más famoso de todos los samurais que poblaron la época feudal del Japón. Vivió en unos tiempos convulsos, en los cuales Japón se recuperaba de una guerra civil que desencadenó el inicio del shogunato Tokugawa, y donde la nueva paz reinante reformulaba una serie de reformas sociales que afectaba de forma especial a los ronin, aquellos samurais que, como Musashi, carecían de amo. Musashi, escrita por Eiji Yoshikawa y publicada inicialmente por entregas entre 1935 y 1939, rápidamente se convirtió en todo un éxito al tiempo que se ha ido haciendo con un hueco cada vez más importante en el panorama tanto nipón como del resto del mundo. Con su mezcla de ficción y realidad es una obra fundamental para acceder al mito, gozando de una popularidad e influencia inigualables que siguen acrecentándose a medida que pasan los años. Pero Musashi es además una novela en la mejor tradición de la narrativa japonesa. Es un relato vivo, sutil e imaginativo, rebosante de personajes memorables, que pinta vívidamente un mundo que durante mucho tiempo fue impenetrable para Occidente. Llena de brío y humor, posee una épica repleta de calidad y un atractivo universal.
Takezo despierta en el desolado paraje de Sekigahara, la crucial batalla que decidió la guerra civil en Japón. Tras su vuelta a Miyamoto, donde es tomado por un forajido, conoce a Takuan, un excéntrico monje que con sus actos y palabras será quien encamine al joven Takezo, todavía casi salvaje, en la senda de su destino: convertirse en Miyamoto Musashi, el samurai que alcanzaría la leyenda.
Con este primer volumen empieza la epopeya Miyamoto Musashi, el más famoso samurai de la historia de Japón. Una extraordinaria novela de aventuras en la mejor tradición narrativa japonesa y un clásico imprescindible de la literatura nipona.
"Musashi es una saga imprescindible para todos aquellos que busquen un libro de aventuras conmovedor" . Washington Post Book World
"Esta brillante aventura de samurais ha vendido más de 120 millones de unidades en Japón. Ahora tenemos la oportunidad de comprobar por qué". Publishers Weekly
"Tiene todo lo que podrías esperar de una saga épica de aventuras". Jan Morris
"Dramática y excitante". Philadelphia Bulletin
"Lo que el viento se llevó de Japón". Edwin O. Reischauer (Harvard University)
"Una de las mejores novelas japonesas de aventuras de todos los tiempos. Excelente". quelibroleo.com
Musashi 2: El Camino de la Espada
Musashi ha progresado en el Camino de la Espada y sus tempranos éxitos empiezan a hacer de él un espadachín de renombre. Durante su peregrinaje vence a los estudiantes de la prestigiosa escuela Yoshioka de Kyoto, quienes heridos en su orgullo no están muy dispuestos a aceptar su derrota. Musashi es desafiado a un duelo con Seijuro, el joven maestro de los Yoshioka, quien espera poder vengar a su escuela y reestablecer el prestigio perdido... Descubre la vida de Miyamoto Musashi, el más famoso samurai de la historia de Japón. Una extraordinaria novela de aventuras en la mejor tradición narrativa japonesa. Un clásico imprescindible de las letras niponas. Ya puedes disfrutar del primer volumen de los tres que componen esta obra.
"Musashi es una saga imprescindible para todos aquellos que busquen un libro de aventuras conmovedor" . Washington Post Book World
"Esta brillante aventura de samurais ha vendido más de 120 millones de unidades en Japón. Ahora tenemos la oportunidad de comprobar por qué". Publishers Weekly
"Tiene todo lo que podrías esperar de una saga épica de aventuras". Jan Morris
"Dramática y excitante". Philadelphia Bulletin
"Lo que el viento se llevó de Japón". Edwin O. Reischauer (Harvard University)
"Una de las mejores novelas japonesas de aventuras de todos los tiempos. Excelente". quelibroleo.com