Pregled posta

Adresa bloga: https://blog.dnevnik.hr/allgames

Marketing

Metal Gear Solid 2 Sons of liberty

Image Hosted by ImageShack.us
platforme:PS2,PC,XBOX
Godina:2001
Zanr:Akciona avantura
Izdavac:Konami

PERFEKTNO REMEK-DELO, je verovatno jedina recenica koja moze opisati moje odusevljenje posle predjenog SOL-a(sonso of libarty). Nema sta slazem se sa svim kriticarima sveta da je Kojima ostavio znacajan trag u igrackoj industriji napravivsi ovu igru. Kojima je svim generacijam pokazao kako treba da izgleda igra, koja ce dugo vremena biti parametar za odredjivanje dobrog naslova .Igra je prvenac kod PS2,ali se jos uvek drzi kao jedan od najboljih naslova za PS2. Iako je na brojnim igrackim stanicama MGS2 izabran za najbolju akcionu igru za PS2, meni je ova igra mnogo vise od toga. Jos od svog prvog trailera igra je odusevila sve gledaoce E3 sajma, sa svojim spektakularnim trailerom ,tako jest neki ljudi se kunu da nisu odgledali uzbudljiviji trailer za neku igru. Trailer je sadrzavao sve aspekte jednog uzbudljivog holivudskog trailera(napetost i uzbudljivost), i grafika koja je zapanila mnoge ljude sa kojom je pokazao mogucnosti buduce sony-eve konzole. Samim tim Kojima je dobio nagradu za najbolji trailer show E3-a 2000 godine.
Na dan izlaska igra je oborila broj prodanih kopija u prvoj nedelji, svi su se nadali da ako igra bude upola dobra prvom naslovu da ih ocekuje jos jedna odlican igra ,ali ono sto je MGS 2 ponudio je daleko iznad ikakvih ocekivanja.Neopisivi haos je nastao u Japanu i mnogi su kupili PS2 samo zbog ovog naslova. Svi smo do tog dana bili upoznati sa Kojiminom genijalnoscu, i fabulama od price koji je bila u prvom delu. Sam prvi deo nosi nagradu najbolje price 20-og veka, tako da samo genije moze da napise pricu koja ce se drzati prvog dela i biti podjednako dobra. Ali ajmo prvo na aspekte igre:
Prica je podeljena na dva dela, i nastavlja se dve godine kasnije posle desavanja u prvom metal gear-u. Naravno sama radnja iz prvog dela se nastavlja tako da oni koji nisu igrali mgs 1, imace dosta problema da svate pricu.Pricu zapocinje glavni junak proslog dela Solid Snake, koji je sada placenik koji radi za anti-metal gear organizaciju Philantrophy. Philantropy je primio anonimnu poruku da je nova verzija Metal Gear-a spremna za upotrebu i da se nalazi u brodu koji treba da isplovi iz Menhetena. Pri samom pocetku igre mozemo uvideti klasicnu atmosferu, i fenomenalni filmski dozivljaj koji pruzaj mgs igre. Snake bez problema ukrcava na brod da ga niko neprimeti, ali on nije jedini koji je cuo za novu verziju metal gear-a, ruski specijalci napadaju brod i olako ga osvajaju. Mozemo uvideti dva stara karaktera koja se pojavljuju i u ovom delu a to su Otacon, koji ce vam preko radia daje pomoc i koristi kao save point. Sa vremena na vreme govorice vam poslovice da vam digne moral i Ocelot, koji pomaze ruskim specijalcim u osvajanju broda. Snake sazanaje da su marinci u samostalnom projektu napravili metal gear RAY koji ce sluziti da zaustavi ostale metal gearove. Posle par fantasticnih animacija i preokreta od kojih ce vam stati dah , snake kolko tolko zavrsava uspesno svoju misiju i prica se nastavlja dalje, jos dve godine kasnije. Na mestu gde je potonuo brod izlila se nafta, i ubrzo je podignuta rafinerija za ciscenje nafte Big Shell. Big Shell su zauzeli teroristi koji sebe nazivaju "Sons of Liberty". Oni su oteli predsednika, koji je bio na sponzor tour-u, i zahtevaju 40 biliona dolara. Ako im se neispune zahtevi rekli su da ce da ispuste veliku dozu toskina u okean i napravite najvecu biolosku katastrofu ikada. Njihov vodja sebe naziva Solid Snake, mada je to nemoguce jer je on poginuo u onooj misiji pre dve godine. Novo oformirana organizacija FOXHOUND, je pozvala svog novoga agenta Raidnea da otkrije da li teroristi stvarno imaju mogucnost da ispuste toksine, i ako imaju da ih zaustavi i naravo da spase predsednika.Raiden ce morati sve da radi tajno jer niko nesme znati za njihovo prisustvo,ali i seal team 10 ce isto pokusati da oslobodi predsednika. Raidenu ce pomoc na ratnom polju pomoci njegov nadzornik Colonal Cambell isto karakter iz prvog dela, kao i data analiticar Rosemary.
Oni koji su ranije upoznati sa Kojiminim naslovima znaju da on ima izvanredan dramtorski talenat i u svojim igrmam poklanja puno paznje detaljima. Tako da ako zelite da napredujete u toku price morate obratiti paznju i na najmanje sitnice. Cela prica i likovi su karakteristicno Japanski, tu su emocialno rastrzani anti-heroji i epski dvoboji. Od svega najveci utisak ostavlja, kao i vrhunski sinematski dozivljaj pri igranju kampanje. Hideo kojima sa svojim timom, vestinom pravih majstora kombinuje prerenderovane i realtime renderovane sinematske sekvence koji kreiraju sirok i bogat sinematski svet pun zivopisnih likova, koji ce igrace lakse ubaciti u pricu. Oni se savrseno stapaju sa dinamicnom i zanimljivom pricom kreirajuci digitalni svet koji prevazilazi mnoge druge kreacije iz filmova nove holivudske produkcije. Na mnogim mestima MGS 2 je uzbudljiviji,napetiji,spektakularniji i bolje reziraniji od nekog izvikanog holivudskog naslova. U dve reci igra je pravo sinematsko remek-delo. Umetnicki dizajn, izbor scena,upotreba zvucnih efekta, muzika i sihronizacije su postavili standard koji tek neka buduca igra treba da dostigne.
Igrivost je prilicno interesantna i neprimetno se stapa sa sinematskim dozivljajem igre. AI je stvarno na vrhunskom nivou, neprijateljski vojnici ce uvek reagovati prirodno i bice uvek svesni vaseg prisustva i svoje okoline. Nemojte misliti dau igri izazova nema; demontirajte bombe u ogranicenom vremenskom roku ili resavajte zagonetke u letu, kada postane cupavo. MGS2 stavlja u prvi plan sunjanje i prikradanje, bas kao i njegov predhodnik, pa je nacin odvijanja veoma slican predhodniku. igrivost je kompleksna pa ima puno detalja koji ce te morati da prihvatite pre nego sto zaista mozete da kazete da ste postali efikasni. Borba je vas poslednji adut, ali se ponekad desi da morate tako da resite problematicne situacije. RAiden ce biti opremljen sa gomilom zezalica, dok ce oruzija biti malo. Kao sto sam vec rekao, igra stavlja nagalsak na sunjanje pa ludila u Rambo fazonu su zanemarena. Jos mi se mnogo dopalo sto se periodicno susrecete sa boss-ovima. Svaki boss je prica za sebe, imace dobro razvijenu svoju licnost kao i unutrasnje demone koje ih ganjaju. Kroz borbu sa njima saznacete nesto vise o njima i u nekim slucajevima necete moci da odredite ko je stvarno los a ko dobar. Zahvaljujuci dobro odredjenim kontrolama ovi susreti su veoma zanimljivi.
Tokom igre uglavnom mozete snimiti poziciju u svakoj sobi,hodniku i prostoriji koju posetite. U globali igra obiluje raznoraznim spravicama za sve one koje vole da se igraju; tu su raznovrsni senzori, posebni dvogledi, koa i druge hi-tech stvarcice, a sa obzirom na orjentaciju igre bice puno izbegavanja kamera,eskiviranje robota za nadgledanje itd.Mene je najvise iznenadlia kutija koju mozete koristit za sakrivajne, npr. ako je etiketa dobra strazar ce samo proci pored nje. Raiden i Snake svojim kung-fu potezima mogu dobro da isprase neprijatelja, a isto tako da sa nekoliko metaka uniste neprijateljksi reflektor ili kameru. Na modele je primenjen model stete koji zavisi od mesta pogodka, pa nebi bilo lose da kod vatrenih obracuna ciljate u glavu.
Osnovna igrivost, je dovoljna sama po sebi da vas zabavi dok se nepojavi neki sledeci obrt u prici, a nesmemo zaboraviti ni na savrseni real-time sinematik koji mu predhodi. Ako bi se i moglo tvrditi da je prica osnovni pokretac neke singl-player kampanje, onda bi to svakao to bila ova. Prica je takva da vas non-stop tera da predpostavljate ili nagadjate daljnji tok radnje i dovoljno je uzbudljiva da igru odigrate do kraja. Medjutim ovde zabavi nije kraj; MGS ima odlican replay valeue jer vam nudi preko 500 VR misija, u kojima se susrecete sa raznim objektima koji nemaju u igri i 5 Snake talesa.
Atmosfera je non-stop napeta, i svaki momenat igre ce vas nositi ka vecem napretku. Vec sam rekao sta mislim o zvuku i o vizuelnom aspektu u predhodnim pasusim. Umetnicki dizajn,animacija modela kao i dizajn nivoa je odlicno uradjen. Modeli su zivi i izrazajni, sto znacajno sto znacajno pojacava inace vrhunski sinematski dozivljaj. Upotreba takozvanih motion blura efekta i raskosnog partikl sistema kreira jedan zapanjujuci Metal Gear solid svet. Jedino sto ovde nedostaje su za oko lepse teksture. Doduse, kad malo bolje razmislim, broj frejmova je prilicno sada dobar, a verujem uvodjenjem kvalitetnijih tekstura bilo nemoguce postici kreiranje onih dobrih real-time renderovane sinematike. Ipak da napomenem da je broj frejmova u nekoliko situacija opao- to sam narocito primetio u scenama sa kisom, odnosno pri intezivnoj upotrebi blur i partikl efekta.
Na fantastican vizuelni aspekt nadovezuje se i profesionalno uradjena sihronizacija, koja svojom izrazajnoscu cini nerazdvojivi deo kompletnog dozivljaja. Jako dobra muzika iskomponovao je Harry Gregson Williams se odlicno uklapa u akciju, a prostorna definisanost zvucnih efekta je vrlo vazna za igrivost i u velikoj meri naglasava sunjacki aspekt celog ovog naslova.
Na samom kraju moram da priznam da je za mene MGS2, bilo jedno lepo iskustvo. Velicina samog projekta i nacin na koji je Kojima sve ovo izveo me je ostavio bez daha. Hideo Kojima je sigurno majstor svog zanata, sto se iznova i potvrdjuje svakim novi obrtom u prici. Moja topla preporuka je ,NEBUDITE GLUPI da ako imate PS2 da neodigrate ovo sinematsko remek-delo.

Ocena 9.7/10
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us

Post je objavljen 03.09.2006. u 15:33 sati.