OGRANIČAVANJE MOGUĆNOSTI
Snaga figura zavisi o njihovoj aktivnosti. Ako imaju manevarsku sposobnost i aktivno sudjeluju u napadu ili obrani figure su jake. Ako je figura ograničenog djelovanja i pokretljivosti, ona je slaba. Tako može ostati slaba figura poslije više izmjena tijekom borbe, ali i kao posljedica strategije.
Uopćeno, figura može biti ograničena drugim figurama i pješacima iste boje (npr. lovac). Zato je veoma važno imati otvorene dijagonale za lovce, linije za topove. Drugi slučaj je kada figuru ograničavaju suparnikove figure i pješaci koji djeluju na polja koja su u domete date figure. Tako npr. top može "odvojiti" kralja , ili lovac oduzeti sva polja skakaču. Treći slučaj je kada je ograničena pokretljivost figure zbog njenog položaja na ploči - obično je figura smještena u centru ploče mnogo pokretnija nego ona na rubu ploče.
Četvrti slučaj ograničene pokretljivosti je kada je figura prisiljena štititi drugo polje ili figuru. I na kraju, figura je ograničene pokretljivosti kada je vezana i pokriva važniju figuru.
OGRANIČAVANJE POKRETLJIVOSTI FIGURA
Razmotrićemo tri slučaja:
1. ISKLJUČIVANJE LAKIH FIGURA IZ AKTIVNE IGRE
U tu svrhu se koriste figure ili pješaci. Evo par primjera- Npr. crni top na c1 isključuje iz figure čak 4 bijele figure u situaciji kada su bijeli topovi i skakači na početnim pozicijama. Ponekad je moguće ograničiti laku figuru pokretanjem pješaka-pri tome je obično bolje
pokrenuti pješaka h7-h7 nego f7-f6 jer guranjem h pješaka oslabljeno je samo jedno polje, a guranjem f pješaka dva polja.
2. OGRANIČAVANJE POKRETLJIVOSTI SUPARNIKOVOG KRALJA
Ovo je posebno važno u završnicama gdje se obično teži centralizaciji kralja.
3. OGRANIČAVANJE POKRETLJIVOSTI SUPARNIKOVOG TOPA
Za tu svrhu se može koristiti svaka figura, a najbolje je koristiti lake figure.
Winter,W - Capablanca,J [C49]
Hastings, 1919
Ova partija je klasičan primjer kako se može isključiti figura iz igre. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.Bb5 Bb4 5.0-0 0-0 6.Bxc6 dxc6 7.d3 Bd6 8.Bg5 h6 9.Bh4 c5 10.Nd5? [ Trebalo je igrati 10.Bxf6 Qxf6 prvo i tada može igrati 11.Nd5. Ali bez onog poteza, ne bi nastao ovaj divan primjer!] 10...g5! 11.Nxf6+ Qxf6 12.Bg3 Bg4! Ovo vezivanje i kasnija izmjena su neophodni da spriječe pokretanje pješaka f2. 13.h3 Bxf3 14.Qxf3 Qxf3 15.gxf3 f6 Sada je bijeli lovac u kavezu i nema šanse izaći jer su nepokretni udvojeni pješaci na f-liniji. 16.Kg2 a5 Imajući ustvari figuru više zbog "lošeg" lovca, crni priprema akciju na daminoj strani, jer tu crnopoljni lovac bijeloga ne djeluje. 17.a4 Kf7 18.Rh1 Ke6 19.h4 Rfb8 20.hxg5 hxg5 Čak ni otvaranje h-linije ne donosi bijelom olakšanje jer crni nema slabosti na kraljevoj strani. 21.b3 c6 22.Ra2 b5 23.Rha1 c4! [ Loše je 23...b4? Poslije toga crni lovac bi bio ograničen svojim pješacima i postao sličan lovcu bijeloga.] 24.axb5 cxb3 25.cxb3 Rxb5 26.Ra4 Rxb3 27.d4 Rb5 Na kraju, bijeli lovac je dobio priliku da se oslobodi, ali je u međuvremenu crni osvojio pješaka... 28.Rc4 Rb4 29.Rxc6 Rxd4 Bijeli predaje. Bijeli lovac se nije uspio osloboditi zarobljeništva. 0-1
Post je objavljen 04.10.2005. u 19:57 sati.